Astoundistan

Alice-speelkaarten

Alice has a pastime with a funny name:
ASTOUNDISTAN
(where cards are more than just a game!)

Start
Catch the Rabbit, if you can:
his watch will set the pace.
Welcome to Astoundistan:
a very curious place!

Level 1: Off you run
Dive into the rabbit-hole:
down and down you fall…
Jars of jam are all around
but don’t you eat it all.
Watch out, here comes the ground –

Level 2: Feeling blue?
Swimming in your own salt tears
you meet a talking Mouse – how queer!
But do be careful what you say
for mice are quick to run away
if they think cats or dogs are near.

Level 3: It won’t dry me!
What do you do when you’re soaking wet?
Dry anecdotes just make you yawn.
The Dodo’s plan will work, I bet:
‘Fast as you can, just run and run,
And soon the dampness will be gone!’

Level 4: You can’t get out the door
Everything you eat or drink
seems to make you grow or shrink.
You come when the White Rabbit calls,
but when you try a little sip,
you end up stuck between four walls.

Level 5: Not the right size
You try to make it clear, but can’t:
he simply will not understand,
that weirdo with his water pipe.
He finally tells you: take a bite –
but from the left side or the right?

Level 6: Baby plays tricks
Too much pepper spoils the soup.
Plates are skimming through the air.
Baby howls – it’s hard to bear.
Dodge the dishes, small and big,
till Baby turns into a pig.

Level 7: Tea forever
Hear the words the Dormouse snores:
‘Alas, the Hatter and the Hare
have been here since last March – such bores!
One of them sips while the other pours.
You’d be better off elsewhere…’

Level 8: The Queen of Hate?
When the Queen says Play, you must obey.
Don’t know the rules? Here’s how the thing goes.
You whack at hedgehogs with flamingos
and if you disobey her rules:
off with your heads, you silly fools!

Level 9: Lesson time
The Turtle says, ‘Back then, I was not mock.
Yes, everything was real. Even this rock.
And in our aquacademy,
we studied eelgebra, seaometry,
fishtory, angling, decompression;
a little less in every lesson.’

Level 10: Change lobsters again!
Want a thrill? Try the Lobster Quadrille!
Bow and somersault, swim and sway,
throw your partner into the waves,
one, two, one, two,
fish him out and start anew!

Level 11: Shooting up to heaven
The Knave of Hearts, they say, has taken their pies away.
First the White Rabbit reads the charges
and after that the witnesses argue.
As everyone starts to holler
you can feel yourself grow taller…

Never fear, the end is near
Why so worried? Relax, have fun!
They’re only playing cards, every one.
No need for their nonsense anymore!
Just slide them back into their pack
and check the Rabbit’s watch for your score.

Tip
Alice has another pastime with a funny name:
it’s called Mirroria (where chess is more than just a game!).

Judy Elfferich | © vertaling: David McKay

 
BoekieBoekie 97, English version

 

Gepubliceerd in BoekieBoekie 97 (English version):
‘In Wonderland with Alice’.

 

 

Nederlandse versie: Verbazistan.

Met dank aan David McKay (klik) voor zijn toestemming om de vertaling hier te posten.

Verbazistan

Alice-speelkaart

Een game van Alice:
VERBAZISTAN
(waar kaarten geen spel is)

Start
Tik op het Konijn, en dan
gaat het horloge lopen.
Welkom in Verbazistan:
je droomt met ogen open!

Level 1: Dwars door de aarde heen
Duik in het konijnenhol
en val en val en val…
Jampotten staan overal.
Neem een lik en zet ze weer
ergens op een kastplank neer.

Level 2: Een zelfgehuilde zee
In je eigen zoute tranen
zwem je rondjes met een Muis.
Wees voorzichtig met verhalen
over thuis (je hond, je kat),
voor het verkeerd wordt opgevat.

Level 3: Droog door eigen energie
Zo nat als wat, wat doe je dan?
Een droog relaas (je gaapt ervan)?
‘Nee’, zegt de Dodo wijs.
‘Hup, rennen maar zo hard je kan,
een wedstrijd, altijd prijs!’

Level 4: Bediende van een dier
Alles wat je eet of drinkt
maakt dat je meters groeit of krimpt.
Je laat je om een boodschap sturen,
neemt op de gok een hap, een slok
en zit dan klem tussen vier muren.

Level 5: Hoe lang wil jij je lijf?
Misverstand na misverstand:
hij wil je maar niet snappen,
die lijp met zijn waterpijp.
Maar dan leert hij je happen
van de ene en de andere kant.

Level 6: Een blèrbig krijgt de fles
Niemand eet de peperhete
soep. Servies vliegt om je oren,
het gekrijs is niet om aan te horen.
Ontwijk de pannen en de borden
tot het kind een varken is geworden.

Level 7: Voorgoed op de thee gebleven
Hoor de Zevenslaper snurken:
‘De Hoedenmaker en de Haas
zitten al sinds maart helaas
thee te leuten, thee te lurken.
Blijf hier niet je tijd verteuten…’

Level 8: Alle spelers in Haar macht
Een Koningin krijgt altijd haar zin.
Met flamingo’s egels raken
moet een goede indruk maken.
Ongehoorzaam? Dan voor straf
iedereen z’n kop eraf!

Level 9: Wat zij als schoolvak kregen
De Schildpad zegt: ‘Niks was toen nog nep.
Ook ik was echt. En het was altijd eb.
Strand- en wierkunde, hengels, viskunde
leerden wij van onze meester
op onderwaterschool De Zeester.’

Level 10: Heb je ooit zo’n dans gezien?
Dans voor de grap eens met een krab.
Buig en draai, zwier en zwaai,
ene twee, ene twee.
Zwiep je partner ver in zee,
vis haar weer op, en hoplakee!

Level 11: Opeens groei je vanzelf
Wablief? Hartenboer een taartjesdief?
Het Witte Konijn leest de aanklacht voor
en dan begint het kruisverhoor.
Eerst getuigen alle anderen,
terwijl jij je voelt veranderen…

Level 12 gehaald? Zet het ze betaald
Waarover maak je je toch druk?
Speelkaarten zijn het, stuk voor stuk!
Die maffe kudde kan het wel schudden.
Sleep alle kaarten naar het doosje;
je score staat op het horloge.

Tip
Er is nog een game van Alice:
Spiegelland (waar schaken geen spel is).

© Judy Elfferich

 
BoekieBoekie 97

 

Dit gedicht staat in BoekieBoekie 97:
‘Met Alice in Wonderland’.

 

 

Met dank aan Pieter Steinz voor zijn toe­stemming om de naam Verbazistan te gebruiken. (NRC-column: ‘Lezen met ALS. Avonturen in Verbazistan’: klik.)